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MISTERIO EN EL ÚLTIMO HOGAR
1. Breve Introducción.
El desarrollo de esta aventura se concentró
durante las tardes y noches de las dos últimas semanas del mes de Noviembre de 2002. Esta
aventura ha sido posible gracias a la colaboración de dos buenos
amigos que nos prestaron algo de su tiempo: bien corrigiendo y añadiendo
descripciones allí donde hacia falta o bien testeando la aventura cuando
no era más que amasijo de fallos. A Dela y Von_Couberg : ¡ Gracias !
Tambien contamos con la colaboración de Carlos
Sanchez (Uto/NMP) para algunas cuestiones élficas aunque los fallos
de ambientación no son responsabilidad suya sino nuestra =). Tambien
agradecer a todos aquellos que han enviado un e-mail notificando fallos
o haciendo alguna sugerencia, esta nueva release de la aventura va
dedicada a vosotros.
2. Ambientación.
La aventura se desarrolla durante el interludio
de la llegada del portador del anillo a Rivendell y su posterior despertar
de la terrible herida infligida por el puñal de Morgul.
Encarnamos al siempre fiel Sam, encargado de velar
a Frodo. Sin embargo su tarea se verá bruscamente interrumpida por el
robo del anillo. Personajes nuevos y viejos conocidos se dan cita en
esta aventura de aproxidamante hora y media de duración.
3. Solución Completa
Muchos de los puzzles pueden ser resueltos en
diferente orden, por eso la solución se entrega en forma de preguntas
y respuestas (FAQ). Recuerda que puedes acceder a esta solución durante la
aventura usando el comando AYUDA.
Prólogo
Capítulo 1
Capítulo 2
Capítulo 3
Prólogo
· ¿ Cómo puedo cortar la hierba ?
Utiliza tus tijeras de podar.
· ¿ Cómo paso la escena inicial ?
Tan sólo tienes que mirar por la ventana que tiene la luz encendida.
· ¿ Donde se ha metido el Troll ?
Todo era una pesadilla, estabas recordando el momento en que Gandalf te sorprendió fisgando en Bolsón Cerrado
· ¿ Qué tengo que hacer en la habitación de Frodo ?
Ya que cuidas de él podrias echarle un vistazo.
Capítulo 1
La investigación de Maese Samsagaz. Encuentros con viejos
y nuevos amigos. Las prisas no son amigas de un Hobbit.
Arwen contempla el oeste. ¡ Un amigo prisionero !
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· ¿ Cómo puedo subir la escalera ?
En este momento no podrás ya que el guardia te lo impide.
· ¿ A qué se refiere el cocinero con lo de la bandeja flotante ?
Al parecer alguien invisible robó una bandeja entera de su mejores bollos.
· ¿ A donde se dirige Merry cuando sale de la habitación de Bilbo ?
Merry se dirige al pie de la escalera curunea.
· ¿ Qué es el ruido proveniente del estudio de Elrond ?
Al parecer alguien ha lanzado una bandeja contra el suelo para distraer al guardia
de la escalera.
· ¡ Merry se escapa !, ¿ Qué hago ?
Merry estaba esperando una señal, cuando el guardia se marcha sube las escaleras
hasta llegar a los aposentos de Saruman. No olvides examinar la puerta.
· ¿ Donde esta el eje que me falta ?
Prueba a hablar con un personaje que no te haga mucho caso.
· ¿ Cómo puedo despertar a Arwen ?
Utiliza algo que haga mucho ruido para sacarla de su ensimismamiento. Puedes utilizar
la bandeja que encontraste en el estudio de Elrond.
· ¿ Como puedo mover los aros ?
Los aros pueden ser girados hacia los cuatro puntos cardinales una vez incrustados
en el mecanismo de la mesa siempre que haya un eje. Es decir: girar aro grande al norte, girar aro pequeño al este, etc ...
· ¿ Qué puedo utilizar para substituir la bola rota ?
Usa la mandarina que te entrega Fehten.
· ¿ Cómo monto todo el mecanismo ?
Si examinas la puerta de Saruman encontrarás una pista bastante importante sobre la
manera de montar la mandarina y la bola negra. De forma resumida el mecanismo se arma de la siguiente forma:
> Mete la bola negra en el aro grande
> Mete la mandarina en el aro pequeño
> Mete el pasador de pelo en el hueco
> Deja el aro pequeño en el eje
> Deja el aro grande en el eje
> Gira el aro grande al norte
> Gira el aro pequeño al este
Capítulo 2
¡ El anillo robado de nuevo !. Donde se descubre un secreto
largamente olvidado. Una búsqueda de altura para Sam.
La vida se abre paso pero detrás sólo deja babas.
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· ¿ Qué tengo que hacer ?
Tienes que buscar el lugar más elevado de Rivendell para poder observar
a la Dragona.
· ¿ Qué puedo hacer para que el guardia no me pille en el estudio de Elrond ?
El guardia no llega a entrar en el observatorio y además sigue un patrón definido
en su ruta. Puedes preveer cuando te pillará en el estudio y huir durante un momento al oeste.
· ¿ Qué representan las piedras del estudio de Elrond ?
Las piedras representan a cada uno de los ventanales del observatorio.
· ¿ Qué representa el cuadro ?
El cuadro representa el ocaso de los Elfos en la Tierra Media. Además sirve para
indicar que las piedras necesitan la luz del sol para ser activadas.
· ¿ Qué tengo que hacer con las piedras ?
Utiliza algo que pueda reflejar la luz del sol para iluminarlas.
· ¿ Cómo resuelvo el enigma de los ventanales ?
Coloca la bandeja en el candelabro para mantenerlo fijo y orientado hacia las
piedras. La luz del sol hará el resto.
· ¿ Para qué sirven las miguitas del cuarto de los hobbit ?
Son para atar cabos. En ese punto de la aventura debe quedar claro que fueron
los hobbit quienes "tomaron prestada" la bandeja al cocinero y luego la usaron para distraer al guardia
y asi poder colarse en los aposentos del mago.
· ¿ Cómo entro en la torre ?
Si examinas con atención la puerta descubrirás dos paneles que pueden ser
presionados. Debes conseguir que los dos paneles permanezcan presionados a la vez.
· ¿ Donde encuentro algo para fijar los paneles ?
Si rompes la bola naranja que encontraste rota en los aposentos de Saruman
hará acto de aparición una pegajosa babosa peluda. Cázala y utilizala para pegar una de las placas.
Capítulo 3
La torre del vigía. Una cuestión de peso.
Una receta muy especial. Un inesperado final.
El regreso de Gandalf el Gris y del caballero Elrond.
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· ¿ Cómo consigo pasar las puertas ?
Debes ir colocando peso en las cestas o capazos. Cuando haya suficiente peso
la puerta se abrirá.
· ¿ Cómo consigo el anillo de la dragona ?
Si la examinas descubrirás que está asustada y hambrienta. Llévale algo de comida.
· ¿ Donde se encuentra el libro que me pide Bilbo ?
Es el libro verde que se encuentra en el estudio de Elrond.
· ¿ Cómo preparo la receta ?
Tan sólo tienes que dársela al cocinero y esperar a que vuelva de la despensa.
· Ya tengo el anillo, ¿ y ahora ?
Vuelve sobre tus pasos hasta llegar a la habitación
donde descansa Frodo.
4. Créditos
Códice maestro por Kambre.
Bellamente ilustrada por Kano.
Lustre y esplendor por Dela.
Sabiduria élfica sindarin,linguística y culinaria por Uto/CSG.
Experimentos de alquimia controlados por Von_Couberg y Urbatain.
(c) 2002 ALIENsoft (KNO&KMBR).
Agradecimientos a toda la comunidad de InformATE!
5. Premios
Hoy es Sábado, 01 de Febrero de 2003.
---KMBR
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Año: 2002
Formato: Glulxe
Códice maestro por Kambre.
Bellamente ilustrada por Kano.
Lustre y esplendor por Dela.
Sabiduria élfica linguística y culinaria por Uto/CSG.
Experimentos de alquimia controlados por Von_Couberg.
Género: Aventura conversacional.
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